О формировании процесса обучения решению биматричных игр с помощью алгоритма Лемке-Хоусона
Методы и средства обучения
Авторы
e-mail: nabatova805@mail.ru
Аннотация
В статье изложено описание компьютерного практикума для студентов Московского авиационного института по вычислительному алгоритму Лемке-Хоусона решения биматричной игры. Рассматриваются основные аспекты вычислений и пример с представлением рабочих окон программы.Ключевые слова:
биматричные игры; обучающие программы; компьютерный практикум; вычислительный алгоритм; программное обеспечение; многооконная среда; пример вычисленийСкачать статью